《小妖问道 · 累计储值领好礼》 策划方案

活动代号:dqtw_sfcz(收费冲刺))
面向项目:《小妖问道》(台版繁体,繁体字 UI,币种 TWD)
渠道:官网储值管道(第三方支付)
页面预览:https://auto-page.blancozone.com/dqtw_sfcz/?cid=GS


一、活动信息概述

1.1 基础信息

  • 活动主题:累计储值领好礼(活动累储 + 每日累储 双轨)
  • 活动类型:付费促活 / 季度限时充值活动
  • 计费方式:TWD 台币,提升官网储值管道占比
  • 账号规则:以游戏账号为单位计算,登录后绑定 1 个游戏角色,不可解绑
  • 奖励发放:站内走奖励弹窗 + 复制序列号(页面右下角有"复制序列号 / 前往兑奖"逻辑),意味着可能有跨服/线上线下兑奖流程

1.2 档位与奖励一览

档位 (TWD)仙桃禦靈石先天靈草备注
1,5008064入门档,轻付费玩家可以触达
3,00010084进阶档
5,000150104中坚档(5K是心理关口)
8,000200125中高付费
10,000250146万元俱乐部门槛
20,0004003020顶档(大R专属)

1.3 双轨玩法

  1. 每日累储:当日累计 1,500~20,000 TWD 各档奖励每日各领一次,0 点重置。
  2. 活动累储:活动期间累计达档位即领一次,活动内一次性。(每个季度25000~1000000TWD)

设计意图:

  • 每日累储 = 抓留存。每天重置,逼着玩家"今天充明天还得回来充",连续充值习惯养成
  • 活动累储 = 抓深度。活动期间总额,刺激大 R 往高档位(1000000TWD)冲
  • 双轨奖励叠加:1500 档每日重复可领,活动 20000 档只领一次。同一笔充值两边都算,玩家感知"充一份钱拿两份奖",性价比感拉满

序列号兑奖机制

玩家达成档位 → 点"领取" → 生成 8 位序列号 → 复制 → "前往兑奖"

不选择直发游戏内,而是兑换码模式。设计目的:

  • 奖励发放与游戏服务器解耦,活动页不需要和游戏内经济系统实时打通
  • 玩家拿到号去游戏内/客服兑换,多一步操作 = 多一次触达 + 防自动脚本刷号
  • 规则明确"未领取不补发",序列号过期作废,降低运营赔偿风险

1.4 视觉风格

  • 国风/仙侠水墨风格:浅青绿主色调、远山仙阁、淡云、瀑布元素
  • 字体金色描边,主标题《累计储值领好礼》放置仙阁上方
  • 档位卡片以卷轴/红木质感按钮呈现,进度条 + "立即储值" CTA
  • 顶部 Tab:每日累储 / 活动累储,橙色木质 tab

二、市场洞察与活动立项背景

2.1 项目阶段判断

  • 产品形态:Q 版修仙 MMO / 卡牌,官网储值为主,繁体华语市场(台、港、东南亚华人)
  • 当前节点:版本中期&季度冲刺的付费节点——目的在于补足当季流水、为新资料片/赛季预热造势。

2.2 目标用户分层

层级行为特征占比估计价值
鲸鱼单笔 1 万 TWD+,累计可达 20,000<3%贡献 40%+ 流水
大R3,000~8,000 TWD8~12%主要 GMV 中坚
中R1,500~3,000 TWD25~30%拉新促活主力
小R/微氪<1,500 TWD 当日50%+拉留存、养付费习惯

2.3 三类核心诉求

  • 鲸鱼/大R:稀有资源(禦靈石/先天靈草)、版本限定感、尊贵感、社交炫耀
  • 中R:性价比、可达成感、限时紧迫
  • 小R:低门槛尝试、首充刺激

2.4用户视角全链路

   玩家视角
      │
      ▼

┌──────────────────────┐
│ 打开活动页 │ rem 适配,540px 最大宽度,竖屏锁定
│ (渠道链接 ?cid=GS) │
└──────────┬───────────┘
▼
┌──────────────────────┐
│ ① 登录账号 [登入] │ ← 正式版接 OAuth/账号系统
│ 显示"请先绑定角色" │
└──────────┬───────────┘
▼
┌──────────────────────┐
│ ② 绑定角色 │ ← 选服务器 + 选角色,正式版接游戏角色 API
│ (不可解绑,1 个角色) │
└──────────┬───────────┘
▼
┌──────────────────────┐
│ ③ 查看双轨进度 │
│ Tab: 每日累储/活动累储 │
│ 显示"当前充值额 X TWD" │
└──────────┬───────────┘
▼
┌──────────────────────┐ 未达标 ┌─────────────┐
│ ④ 某一档位 │ ──────────→ │ [立即储值] │
│ [查看奖励详情] │ │ 跳转支付页面 │
└──────────┬───────────┘ └─────────────┘
│ 已达标
▼
┌──────────────────────┐
│ ⑤ [领取奖励] │
│ 弹窗:8位序列号 │ ← 恭喜获得累充奖励
│ [点击复制] [前往兑奖] │
└──────────┬───────────┘
▼
┌──────────────────────┐
│ ⑥ [我的背包] 查记录 │ ← 时间 + 序列号 列表
│ 活动规则页随时可查 │
└──────────────────────┘


三、活动核心目标(北极星 + 拆解)

3.1 北极星指标

活动期内付费 GMV 同比上季度提升 ≥ 35%,付费 ARPPU 提升 ≥ 20%

3.2 拆解(按海盗模型 AARRR 付费版)

维度指标基线目标
拉新付费新增付费用户数XX + 25%
付费转化当期有储值行为的活跃用户占比Y%Y% × 1.3
付费深度ARPPUZ( TWD)Z × 1.2
付费频次储值次数 / 付费用户NN × 1.5
大R穿透达 8,000TWD 以上用户数MM × 1.4
每日活跃活动期间日活 DAUDD × 1.15
留存D7 / D30 留存LL × 1.05

四、玩法与机制设计(重点)

4.1 现有机制评估(保留 + 拓展)

✅ 保留:双轨机制(每日累储 + 活动累储),是经典且经过验证的组合

  • 每日累储负责频次与每日上线
  • 活动累储负责深度与门槛突破

🔧 后续拓展方向:

目前现状拓展方向商业目的
奖励结构是单一"仙桃+禦靈石+先天靈草",长期疲劳加 1 档限定皮肤/称号 (如"仙山福主"称号,限时领取)强化收藏炫耀价值
仅 6 档,档位跳跃生硬增加中间档(如 4,000)和 12,000 过渡档拉抬中R冲刺意愿
每日累储与活动累储割裂,玩家易困惑页面顶部加 总进度合并展示:"距离下一档还差 X TWD"引导下单调档
顶档(20,000)奖励跳跃式增长但缺仪式感顶档加 专属动画/全服广播:"恭喜 XX 踏入仙台之巅"鲸鱼尊享感
仅"立即储值"单一 CTA,缺教育/唤起加 进度条可视化 + "今天再储 X TWD 解锁 Y 奖励"每日累储推动
无社交分享/邀请机制加 "邀请道友共聚仙山" 二级入口,邀请人/被邀人均得额外仙桃老带新 + DAU

4.2 后续玩法提案

提案 A:「仙台共聚 · 宗门累储」(社交化)

  • 玩家可创建/加入"宗门"(4~6 人小队)
  • 宗门总累计储值达档位,全员得额外奖励
  • 排行榜 + 跨宗门 PK
  • 价值:拉付费 + 拉社交留存,转化鲸鱼为 KOC

提案 B:「仙桃摇钱树」(小额高频)

  • 每储值 100 TWD 得 1 颗"仙桃种子",累积可在活动页面摇奖
  • 摇奖池分三档:普通(10~50 仙桃)/ 稀有(禦靈石)/ 至宝(限时头像框)
  • 价值:让小R也有"抽卡感",日均打开活动页 3+ 次

提案 C:「每日一签」(低门槛拉活)

  • 活动页内置签到,每天签到得小额仙桃
  • 连续签到 7 天额外得 1 个先天靈草
  • 价值:零氪用户也来逛活动页,形成储值曝光

建议:先 A 上线(社交化拉付费) + C 同步上线(拉日活),B 留到下个版本做返场。


五、视觉与文案方案建议

5.1 视觉升级

表格

维度现状升级方向
主视觉单张静态山水仙阁改为 Lottie/SVG 动态:云雾飘动 + 仙鹤环绕 + 顶档解锁时金光从山顶倾泻而下
档位卡片平面卷轴加 解锁/未解锁两态视觉对比:未解锁灰雾遮蔽,解锁后云开光现、奖励图标浮起 6px
进度条简单进度文字改为 山形进度:玩家作为登山者,从山脚爬到山顶,每解锁 1 档换 1 个山头图标
顶部 Tab橙色木质改 半透明玻璃态 + 仙气粒子,更年轻化
奖励弹窗仅文字加 3D 旋转物品 + 粒子飞散(仙桃旋转、禦靈石闪光)
首屏 CTA"立即储值"动态文案轮播:"再充 800 TWD 解锁下一档!" / "今天还差 X TWD 拿满每日奖励"

5.2 文案主题方向

  • 主推主题:「仙山有礼 · 一路登峰」(登山意象 + 登顶顶档)
  • 口号:累计储值,一路登峰,福利全拿下!
  • 每日文案:今日已储 X TWD,再 X TWD 解锁【XXXX】,错过今日不再补发哦
  • 紧迫感:「活动倒计时 X 天」「顶档所剩名额仅 X 个」

5.3 台湾本地化

  • 全繁体字(需要本地化核查)
  • 币种显示 TWD

六、传播与运营节奏(14 天为例)

6.1 节奏总览

T-3      T-1     T0        T1~T3      T4~T10         T11~T13     T14
预热     开屏     上线       引爆期      持续期          冲刺期       收官

6.2 详细排期

T-3 ~ T-1 预热期

  • 站内:登录 banner「3 日后活动开启」倒计时
  • 站外:FB / LINE / Discord 社群发预告海报"三日后,仙台聚灵"
  • KOL:合作 3~5 名台服 KOL 发"你准备好了吗?"悬念视频
  • 礼包码:发放储值抵扣码(仅限活动期间),制造锁定效应

T0 开启日

  • 开服弹窗:全玩家推送「活动开启」消息
  • 邮件:给过去 30 天有储值但未达档的玩家定向发"差 X TWD 即得奖励"邮件
  • 社群:官方社群刷屏"开服第一时间截图你的档位"

T1~T3 引爆期

  • 每日社群推送"今日达成玩家名单"
  • 开启 "首批登顶" 称号:T0~T3 内达到 20,000 TWD 的玩家获得永久限定称号
  • 直播:合作 KOL 直播"冲刺巅峰"实况

T4~T10 持续期

  • 周中(周三)触发 "半程冲刺" 邮件:未达档玩家"再 X TWD 解锁 Y"
  • 周末(周六)开启 "宗门共聚" 玩法(提案 A)
  • 排行榜:每日公布 TOP 10 累计储值玩家 + 宗门

T11~T13 冲刺期

  • 末班车文案:「活动倒计时 3 天,错过不再补发!」
  • 顶档冲刺包:定向鲸鱼发送"专属客服 1v1" + 额外 5% 仙桃加赠(限前 50 名)
  • 每日累储提醒:每日 22:00 推送"今天还差 X TWD 拿满xx档位奖励"

T14 收官

  • 22:00 截止,最后 2 小时全服公告
  • 23:30 发放最终奖励邮件
  • T+1:发战报 + TOP 10 玩家名单 + 官方感谢信

七、风控与合规

7.1 付费风险

  • 未成年人保护:台湾地区须落实《游戏软体分级管理》办法,未成年单次储值上限、消费提醒
  • 概率公示:涉及到抽奖类的道具,要明确公示各个道具的获得概率(符合台湾法律要求)
  • 储值退款:明确退款规则(需在规则页显著位置说明)

7.2 反作弊

  • 同 IP / 同设备多账号判定为风险,禁止跨号刷累计
  • 代充识别:与第三方渠道对账,识别黑卡 / 套现

7.3 规则清晰度

  • 详细说明:奖励发放时效(领取后 X 小时到账)、跨服规则、礼包码过期时间

八、KPI 与复盘机制

8.1 实时看板(每日更新)

  • 当日新增付费人数
  • 当日 GMV
  • 累计档位达成率(每档达成人数 / 总付费人数)
  • 每日累储渗透率(领每日奖励人数 / 付费人数)
  • TOP 100 玩家储值进度

8.2 复盘维度(活动结束 3 天内出报告)

维度关键问题
GMV总 GMV / 同比环比 / ARPPU 变化
结构哪一档达成最多?哪一档卡点严重?是否有"鸡肋档"?
玩家分层鲸鱼贡献占比?中R转化率?小R转化率?
日活活动期 DAU 曲线 vs 基线
留存活动结束后 D7 / D30 留存 vs 控制组
舆情客服反馈、社群吐槽点("奖励太少""顶档太贵"等)
A/B 经验如果做了 A/B 测试,结论是什么?

九、资源需求清单(执行甘特图)

9.1 人力搭配

角色人数投入周期
策划(活动主策)1全程 14 天
数值1T-7 ~ T0
UI / 视觉1~2T-7 ~ T0
前端1T-5 ~ T0
后端1T-7 ~ T0
运营文案1T-3 ~ T14
社群运营1T-3 ~ T14
客服1T0 ~ T14

9.2 物料清单

  •  主视觉 KV(1080×1920 + 750×1334)
  •  活动页 UI(移动端 H5)
  •  动态视觉(Lottie 仙山动画)
  •  弹窗素材(6 档奖励图 + 规则图 + 登顶广播)
  •  社群海报(每日推送,FB / LINE / Discord 三版)
  •  KOL 素材包(含数据授权说明)
  •  礼包码生成系统对接
  •  邮件模板(5 类:预告 / 开启 / 半程冲刺 / 末班车 / 收官)

9.3 预算(粗估,台版市场参考)

项目预算 (TWD)
KOL 合作 3~5 名30,000 ~ 80,000
社群广告投放 (FB/LINE)50,000 ~ 150,000
视觉外包(动态素材)20,000 ~ 40,000
礼包/补贴(100T 抵扣码 ×1000)100,000
顶档冲刺额外加赠50,000
合计250,000 ~ 420,000

比例建议:活动 GMV 的 5~8% 作为市场预算。


十、给到运营/老板的 One-Page 总结

做什么:升级现有"累计储值领好礼"活动,加入社交宗门玩法 + 动态视觉 + 阶梯奖励
为什么:当季付费冲刺,GMV 同比 +35%、ARPPU +20% 是核心目标
怎么做:14 天节奏 = 预热 3 天 + 引爆 3 天 + 持续 7 天 + 冲刺 3 天 + 收官 1 天
花多少:2542 万 TWD 市场预算(约目标 GMV 的 58%)
怎么避坑:未成年人保护 + 反作弊 + 规则清晰化 + 客服话术包

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